Unidad didáctica
Administrador TRACE

Aprender jugando, aprender de verdad

Del Ajedrez al Juego de Rol – Protege tu Parque Escolar ¡Guardianes, expande tus dominios! Tu colegio se convierte en un parque natural en peligro por

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Del papel al pixel

Del papel al píxel
¿Alguna vez te has acercado muchísimo a la pantalla del ordenador o a la cámara del móvil? Si lo has hecho, habrás visto que las imágenes están formadas por pequeños cuadraditos de color. Esos cuadraditos se llaman píxeles y son las “piezas” básicas con las que se construyen las imágenes digitales, igual que los ladrillos forman una pared o las piezas de LEGO un modelo.

En esta unidad aprenderás cómo se pasa un dibujo hecho a mano a una versión digital por píxeles, y cómo se puede crear un logotipo propio que te represente. Usaremos una hoja de cálculo, como si fuera un gran lienzo formado por miles de pequeños píxeles de colores.

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Exploradores del 3D: de la hoja al espacio

¿Cómo cabe el mundo en una hoja?
Vivimos rodeados de objetos tridimensionales: cajas, móviles, mesas, edificios. Tienen alto, ancho y fondo, es decir, ocupan espacio. Sin embargo, cuando los dibujamos lo hacemos sobre una superficie plana: una hoja, la pantalla, la pizarra. El dibujo técnico responde a una pregunta clave:

¿Cómo representar en 2D un objeto que existe en 3D de forma clara, precisa y comprensible para cualquier persona?​

Para ello se utilizan los sistemas de representación, que son distintos “idiomas gráficos” para enseñar un objeto: vistas (alzado, planta y perfil), perspectivas, etc. En esta unidad aprenderás a mirar los objetos como lo hace un diseñador: descomponiéndolos en formas simples y vistas claras.​

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